Кто создает игры?
Кто создает игры?
В наше время до сих пор существует множество стереотипов относительно мужских и женских профессий. И геймдев — одна из тех сфер, в которой, в подавляющем большинстве, работают мужчины. Это подтверждает исследование, проведенное в 2016 году Международной ассоциацией разработчиков игр, согласно которому всего лишь 23% из опрошенных был женщинами.
Такие цифры, конечно, огорчают. Но, во-первых, исследование было проведено более пяти лет назад, а за это время много что изменилось. Во-вторых, на сегодняшний день существует множество примеров, доказывающих, что женщины могут справиться с этой работой лучше мужчин.
Если говорить о наиболее значимых и вдохновляющих примерах, то это женщины, имена которых знакомы всем, кто связан с игровой индустрией. А именно:
- Джейд Реймонд. Ее по праву можно назвать одной из самых известных девушек-разработчиков. Как сотрудница компании Ubisoft она была продюсером игры Assassin’s Creed. Джейд создала студию Motive Studios, прославившуюся выпуском игры Star Wars: Squadrons. А с 2021 года девушка является основателем компании, занимающейся выпуском уникальных игр для консолей PlayStation.
- Коррин Ю. Девушка программист, которая работала в Naughty Dog, Halo и Gearbox Software. В 2010 году она попала в список самых влиятельных женщин в игровой индустрии по версии сайта Kotaku.
- Люси Брэдшоу. Эту девушку можно назвать одним из создателей известной серии игр SimCity, которая является хитом компании Maxis. Также Люси является вице-президентом данной студи.
Конечно, перечислить всех просто невозможно. Но назвав наиболее яркие примеры, мы хотим, чтобы вы вдохновились ими, и не боялись сделать шаг в эту, казалось бы мужскую сферу деятельности.
Что же касается компании Plazma Studio, то мы рады, что число женщин, занимающейся игровой индустрией, постоянно растет. На примере наших девушек мы видим ответственность и профессионализм, с которыми они подходят к работе.
Но что же повлияло на их выбор профессии? Этот вопрос мы задали нашим сотрудницам, и вот какие ответы получили:
“Большое влияние на выбор будущей профессии оказал мой отец, который и сам является программистом. Он рассказал мне все о его работе и обязанностях, и я поняла, что этот как раз то, что мне нужно. Мне очень нравится продумывать логику работы системы, ну и, собственно, программировать.”
Ирина, программист
“Игры — это мое главное хобби. Когда я узнала, что в нашей стране очень развита сфера геймдева, то решила присоединиться к ней. Меня заинтересовало именно тестирование, потому что так я могу смотреть на игры и с внешней, и с внутренней стороны.”
Дарья, тестировщик
“В детстве мне хотелось стать врачом, но в ходе взросления я понимала, что это не совсем то что мне действительно нравится. А тестирование дает возможность немного почувствовать себя доктором, который может найти проблему и повлиять на ее решение”
Ольга, тестировщик
Также все девушки отметили, что они не испытывают каких-либо сложностей в своей работе. Им нравится находиться на одной волне со всей командой, и открывать для себя что-то новое в своей профессии.
Со своей стороны мы надеемся, что если девушка увлечена играми и хочет принимать участие в их разработке, то ничто не помешает ей себя проявить.
И в подтверждении этого, яркий пример наша компания ещё и потому, что её владелец и генеральный директор — молодая и успешная женщина.
VR технологии - с чего все начиналось
VR технологии - с чего все начиналось
До недавнего времени технология виртуальной реальности казалась нам чем-то фантастическим. Мы встречали ее лишь в книгах или фильмах, рассказывающих о далеком будущем нашей планеты. Но в последнее десятилетие VR игры стали настолько востребованными, что сейчас сложно найти человека, не посещавшего новые миры при помощи шлема.
Но с чего все начиналось, и как данная технология развилась до современных масштабов? Давайте узнаем историю становления VR индустрии:
- 1957 год — изобретатель Мортон Хейлиг создал устройство, под названием Сенсорама. Это была первая модель VR проигрывателя, с помощью которого пользователь мог попасть в совершенно другую вселенную;
- 1961 год — создание первого веб шлема Headsight. Он позволял наблюдать издалека за опасными для человека ситуациями. Изначально данный шлем разрабатывался абсолютно секретно для спецслужб, но в будущем подобные технологии получили широкое распространение;
- 1965 год — было создано первое устройство, в котором изображение создавалось благодаря компьютеру;
- 1984 год — в дополнение к очкам, были разработаны первые многофункциональные перчатки, с помощью которых пользователи могли взаимодействовать с объектами на экране;
- начиная с 1993 года компании Sega, CyberMaxx, Nintendo пробуют выпускать свои шлемы виртуальной реальности, но эти запуски провалились из-за существующих недоработок и высокой стоимости продукта;
- С 2012 года компания Oculus, а с 2015 HTC выпускают свои VR-устройства, которые на сегодняшний день являются лидерами в данной индустрии.
Как мы видим, история создания доступных и качественных очков виртуальной реальности растянулась более чем на полвека.
А что же с контентом для данного устройства? На сегодняшний день существует много компаний, выпускающих VR игры. Пользователь надевает очки или шлем и переносится в абсолютно другую реальность. Неизведанные джунгли, современный космический корабль, далекие планеты или же темный мир преисподней — все зависит от фантазии разработчиков.
Компания Plazma Studio также является создателем VR проекта под названием Expansion. Действие игры происходит за пределами нашей вселенной. На современном космическом корабле игрок может исследовать новые миры, создавать свои боевые отряды юнитов и сражаться с другими пользователями за влияние и превосходство в ресурсах.
С выходом по-настоящему впечатляющих и увлекательных игр все больше пользователей будут переходить в виртуальный мир. Поэтому будущее у данной индустрии точно есть!